侠客风云传前传修改器?侠客风云传十大最强武功
《侠客风云传前传》存档修改教学及人物物品代码一览
《侠客风云传前传》中除了使用修改器,玩家还可以修改存档来实现变强大想法,那么存档怎么修改呢?下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》存档修改教学及人物物品代码一览,快来一起看看吧。
笔者一直喜欢修改,要不少了多少乐趣啊,不喜欢的勿喷~另外,下面的介绍需要点电脑知识,可能不是每个人都成功
请注意存档都是按照代码格式的,请不要乱动任何标点符号!提前做好备份存档!
修改教学
存档文件位置:
游戏根目录\Config\S*eData,比如笔者是 E:\wlqxzqz\Config\S*eData
请先备份你需要修改的存档。
用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等
1.修改金钱:
搜索"m_iMoney":
第一行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多
2.修改阅历:
搜索"m_iAttributePoints":
前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多
3.人物属性和武功装备等:
我们以谷月轩举例,看下图,目前的
破剑45,破刀41,搜索:"DefSword":45,"DefBlade":41
会找到如下代码
{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,
"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,
"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}
这一块就是一些基础信息了。
破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike
不需要管诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好
注意此时想修改人物其它属性的搜索:NpcType
然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。以下就是谷月轩的人物基础代码了
—————————–下面的这些都是人物相关代码————————————————–
{"NpcType":1,"NowPractice":100033,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,
"iNpcID":210001,"WeaponTypeList":[4],"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10,"iMoney":2000,
"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90,
"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0,
"_MartialArts":"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,
"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500},
"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,
"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0},
"iEquipWeaponID":*9,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,
"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}],
"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},
{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6523,"bUse":true,"iSkillID":140087},{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":36000,"bUse":true,"iSkillID":140088}],
"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},
{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],
"TalentList":[301,334]},{"NpcType":1,
—————————–上面的的这些都是人物相关代码,最后“,{"NpcType":1,”是另外一个人了不要管————————————————–
主要人物属性修改代码:
当前修炼武功
"NowPractice"
当前修炼武功,可以随意修改,具体武功代码看2L
人物主要武功种类
"WeaponTypeList":[4]
为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。最好不要动这个
移动力
"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10
为一出场时候的最大血,最大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了
移动力是多么的有必要修改啊!泪流满面
人物基础数值
"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90
为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏最大值了
str=臂力,int=悟性,dex=身法,con=根骨
暴击、反击、闪避等
"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,
"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0
为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避,
DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧
话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩
各武器数值及最大值
"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,
"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}
人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和最大值。自行修改吧。
武器、护甲、装备
"iEquipWeaponID":*9,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,
当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。装备代码看4L
人物修习的武功
"RoutineList":
[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},
这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,最后的100010是武功代码,这里是水浒英雄掌
我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个
,{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":9999,"bUse":true,"iSkillID":100033}
请一定不要丢下第一个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的"iSkillID":140088}后面
人物内功
"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},
{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}
这一堆是人物当前内功
第一行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式
第二行我在修炼吸星大法。1级,0经验。内功心法看4楼
天赋
TalentList":[301,334]
这里就是大师兄的天赋了
大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块
战斗难度、搜索
m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被虐的简直欲仙欲*
队友
搜索 m_TeammateList
如果是初始存档会找到"m_TeammateList":[210001,210002]
01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,代码看4L
比如放个师父进去代码就是这样的
"m_TeammateList":[210001,210002,100017]
效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法。
但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!!!
备份存档,不要乱改,人物目前最多是9个!
队友代码
人物代码我放图吧,方法在上面已经写的很清楚了,大概所有人物我都有试验,战斗都可以用,部分人物队友菜单里没有图标,如果改BT队友,很可能影响剧情,请备份存档!这些修改,仅供娱乐!
基础血量是游戏内基本数值,但是一般血量都会超过这个值(装备,内功等加成),特别人物已经标注了,普通+正常人物的代码看后面
一些好玩的东西
魔杖,哈哈哈
方云华可以啊,都是限定,全是NB武功
啊,夜叉的专用服装,好想~~~~~
基本教学就这些了
《侠客风云传前传》精华文章推荐全剧情收集图文攻略全主线支线攻略妹子解说视频幽冥路DLC流程攻略武功大全内功大全武器物品收集人物传闻解析队友招募方法队友武功天赋分析角色专属任务队友培养攻略存档修改代码精品MOD合集全结局剧情趣味彩蛋汇总
侠客风云传前传修改存档添加物品
在侠客风云传前传中你可以通过修改游戏的存档来达到作弊的效果,下面我们为大家带来侠客风云传前传修改存档添加物品、修改存档数据、存档文件位置、修改金钱、修改阅历、人物属性、武功装备、修改天赋、修改战斗难度、修改队友、添加物品等方法攻略。
存档文件位置:
游戏根目录\Config\S*eData,比如笔者是 E:\wlqxzqz\Config\S*eData
请先备份你需要修改的存档。
用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等
1、修改金钱:
搜索 m_iMoney:
第一行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多
2、修改阅历:
搜索 m_iAttributePoints:
前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多
3、人物属性和武功装备等:
我们以谷月轩举例,看下图,目前的
破剑45,破刀41,搜索:DefSword:45,DefBlade:41
会找到如下代码
{DefSword:45,DefBlade:41,DefArrow:40,DefFist:55,DefGas:40,DefRope:35,
DefWhip:31,DefPike:35,
DefSwordExp:6,DefBladeExp:232,DefArrowExp:54,DefFistExp:438,DefGasExp:276,
DefRopeExp:0,DefWhipExp:0,DefPikeExp:0}
这一块就是一些基础信息了。
破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike
不需要管诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好
注意此时想修改人物其它属性的搜索:NpcType
然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。
谷月轩的人物基础代码:
{NpcType:1,NowPractice:100033,strNowDoQuest:,FinishQuestList:[],iFinishTime:0,
iNpcID:210001,WeaponTypeList:[4],iMaxHp:3000,iMaxSp:1800,iMoveStep:10,iMoney:2000,
iStr:75,iInt:80,iDex:70,iCon:75,iMaxStr:86,iMaxInt:80,iMaxDex:70,iMaxCon:90,
iCri:6,iCounter:10,iDodge:2,iCombo:0,iDefendCri:0,iDefendCounter:0,
iDefendCombo:0,iDefendDodge:0,
_MartialArts:UseSword:15,UseBlade:11,UseArrow:21,UseFist:51,UseGas:
41,UseRope:1,UseWhip:1,UsePike:1,
UseSwordMax:500,UseBladeMax:500,UseArrowMax:500,UseFistMax:500,
UseGasMax:500,UseRopeMax:500,UseWhipMax:500,UsePikeMax:500},
_MartialDef:{DefSword:45,DefBlade:41,DefArrow:40,DefFist:55,DefGas:
40,DefRope:35,DefWhip:31,DefPike:35,
DefSwordExp:6,DefBladeExp:232,DefArrowExp:54,DefFistExp:438,DefGasExp:
276,DefRopeExp:0,DefWhipExp:0,DefPikeExp:0},
iEquipWeaponID:*9,iEquipArrorID:100815,iEquipNecklaceID:100920,
Itemlist:[{m_iItemID:110007,m_iCount:1},{m_iItemID:110008,m_iCount:1}],
RoutineList:[{iLevel:4,m_iAccumulationExp:4622,bUse:true,iSkillID:100010},
{iLevel:3,m_iAccumulationExp:6523,bUse:true,iSkillID:140087},{iLevel:10,
m_iAccumulationExp:36000,bUse:true,iSkillID:140088}],
NeigongList:[{iLevel:10,m_iAccumulationExp:30000,bUse:true,iSkillID:60003},
{iLevel:1,m_iAccumulationExp:0,bUse:false,iSkillID:60058}],
TalentList:[301,334]}
在这里分享一下玩家“芙兰茗璇”制作好的一款侠客风云传前传宗师难度超强初期存档
手把手分析讲解一些主要人物属性修改代码:
NowPractice
当前修炼武功,可以随意修改。侠客风云传前传武功代码秘籍大全
WeaponTypeList:[4]
为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。最好不要动这个。
iMaxHp:3000,iMaxSp:1800,iMoveStep:10
为一出场时候的最大血,最大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了。
移动力是多么的有必要修改啊!泪流满面
iStr:75,iInt:80,iDex:70,iCon:75,iMaxStr:86,iMaxInt:80,iMaxDex:70,iMaxCon:90
为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏最大值了。
str=臂力,int=悟性,dex=身法,con=根骨
iCri:6,iCounter:10,iDodge:2,iCombo:0,iDefendCri:0,
iDefendCounter:0,iDefendCombo:0,iDefendDodge:0
为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避。
DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧。
话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩。
_MartialArts:{UseSword:15,UseBlade:11,UseArrow:21,UseFist:51,UseGas:41,
UseRope:1,UseWhip:1,UsePike:1,
UseSwordMax:500,UseBladeMax:500,UseArrowMax:500,UseFistMax:500,
UseGasMax:500,UseRopeMax:500,UseWhipMax:500,UsePikeMax:500}
人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和最大值。自行修改吧。
iEquipWeaponID:*9,iEquipArrorID:100815,iEquipNecklaceID:100920,
当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。侠客风云传前传武器代码修改
RoutineList:
[{iLevel:4,m_iAccumulationExp:4622,bUse:true,iSkillID:100010},
这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,最后的100010是武功代码,这里是“水浒英雄掌”。
我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个
,{iLevel:10,m_iAccumulationExp:9999,bUse:true,iSkillID:100033}
请一定不要丢下第一个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的iSkillID:140088}后面
NeigongList:[{iLevel:10,m_iAccumulationExp:30000,bUse:true,iSkillID:60003},
{iLevel:1,m_iAccumulationExp:0,bUse:false,iSkillID:60058}],TalentList:[301,334]}
这一堆是人物当前内功
第一行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式
第二行我在修炼吸星大法。1级,0经验。
修改天赋:
TalentList:[301,334]
这里就是大师兄的天赋了
大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块
修改战斗难度:
搜索m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被虐的简直欲仙欲*
修改队友:
搜索 m_TeammateList
如果是初始存档会找到 m_TeammateList:[210001,210002]
01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,侠客风云传前传人物代码
比如放个师父进去代码就是这样的
m_TeammateList:[210001,210002,100017]
效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法
但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!
备份存档,不要乱改,人物目前最多是9个!
一些好玩的东西:
方云华是可以的,全都是极品武功,而且都是限定。物品修改:
存档里面搜索字段 m_BackpackListm_BackpackList:[{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:100001},
{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:*9},{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:*9}]
会出现这样的代码。
bNew后面只有false和true,代表是不是新出现的物品,一般都写false即可。
Amount后面是数量,ItemID就是物品代码,侠客风云传前传武器代码修改
添加个物品,比如:
,{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:*9}
不要丢掉前面的逗号,把这段放在最后的“}”的前面即可。
其他攻略:侠客风云传前传攻略
侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1
侠客风云传前传天赋怎么修改
《侠客风云传前传》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中会展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问侠客风云传前传天赋怎么修改?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传天赋修改方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
侠客风云传前传天赋修改教程
天赋文档:TalentNewData
下面以血战到底天赋为例:
302血战到底第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战 T210002_1 103 0 500012 103 0 500025
302:————代表此条天赋序列号,可以不管。
血战到底:————代表天赋名称。
第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战:————代表天赋说明。
T210002_1:————代表人物代码,人物代码在文档NpcData里,其中210002代表的是荆棘。
103:————代表天赋类型,103的意思就是第一次重伤离场,比如另一条天赋【遗策点*】,伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动,这个天赋103的位置写的102,就代表不限次数的重伤离场,如果这条代码BUFF效果不写敌人下回合不能行动,写与天赋血战到底一样的BUFF效果霸体,那么就可以说人物永远也*不了,103和102的区别就是是否只作用第一次重伤立场,其他天赋的代码只要看该天赋的说明就行,比如【妙手空空】他这个位置的代码是104,就代表104就是偷取。
0:————代表作用范围,写1就是1格或1个敌人,写2就是2格或2个敌人。
500012:————代表BUFF效果,BUFF效果在文档BattleCondition里,500012就代表霸体,如果写500015就代表左右互搏。
剩下的103 0 500025与上面的103 0 500012是一个意思,3个代码组成了一个BUFF生效方式,一个天赋最多有3个BUFF效果,当然如果你在BUFF文档里把一个代码编辑成多个效果,那写入这个代表也同样拥有多个BUFF效果,比如500012只代表霸体,如果你在BUFF文档里把500012写成霸体+回血,那么在这个天赋文档里只写500012就同时拥有霸体+回血的效果。
侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1
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