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星际争霸1.13(星际争霸最新版本)

星际1.13版本去那下载

星际争霸完整版为↓

下载1.13f升级补丁↓

最新的是1.13,非官方的则有1.13E。

下载地址:

1.13

1.13E

星际争霸1.09硬盘版

星际争霸1.08B硬盘版

这是1.08最简版,我试过可以下。

之后可以去

下载硬盘补丁1.13

(这个里面也有游戏下载的链接)

打补丁很简单的,只要把补丁解压缩到SC的文件夹目录下覆盖原文件即可

之后运行“1911SETUP”导入注册,运行Brood.exe即可游戏

参考文献:

星际争霸1.08或1.13,怎么选无限矿地图

在单人玩者模式按 ENTER键后输入:

power overwhelming=无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯

the gathering= psionic stuff法力能量无限

game over man=任务失败

noglues=敌人无法施行魔法

staying alive=任务无法完成

there is no cow level=任务完成

whats mine is mine=矿产无限

breathe deep=高能瓦斯无限

something for nothing=开启所有可生产的选项

black sheep wall=得―全开

medieval man=单位无限生产

modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be=关闭战争迷雾

food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力

玩 BROOD WAR选用异形时

Radio Free Zerg=异形主题曲

跳关:

输入 ophelia然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs=兴奋剂(损10点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown=瘫痪机械目标

ShockW*e=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines=蜘蛛诡雷

Scanner Sweep=隐形单位扫描器

Def. Matrix=方阵护盾

Irradiate=放射线(对虫族的所有*及神族的地面*有效)

YaMaTo Gun=大和巨炮

Cloaking field=飞行器隐形能力

P.Cloaking=地面人员隐形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm=迷幻风暴

Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象

Recall=时空门

Stasis Field=冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing=钻地

Infestation=生产*炸弹兵

Spawn Broodling=专对地面*的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm=机枪的攻击失效

Plague=目标生命值下降至濒*

Consume=吞食同伴并吸收能量

Ensnare=大幅降低*行动速度

Parasite=寄生侦察虫

这是独家秘笈!!!

星际争霸1总共有多少个版本分别是什么

七个。

1、最早版本 Alpha

游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock'n RollRacing)开始所有的游戏。

他起初是被派去设计另一款叫做破碎的*(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同*之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。

2、早期版本 Early Beta

像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。

1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做”Templar”。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

3、测试版 Beta

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。

星际争霸的开始场景

4、正式版 StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

5、母巢之战测试版 BroodWar Beta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。

瓦格雷有一种叫做”Afterburner”的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。

此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。

6、星际争霸-母巢之战 BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。

喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;

3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能*出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

星际争霸1.13f 神族怎么冲破人族的坦克

破人族坦克阵!百度的帖子都一大堆,还是老办法,用狂战士冲坦克阵!!!!下面我给你说下几个比较实用的战士吧,电兵我想你应该清楚他的幻象这个技能吧,用电兵制造几个狂战士的幻象。你先把龙骑和狂战士分开编队,狂战士和幻象混杂在一起,龙骑要散开站!切记一定要散开,然后冲上去顶住坦克的一炮,然后让幻象先从龙骑士之间的缝隙冲过去,然后狂战士后面跟上就可以了。第二个办法么,就用运输机装狂战士进入坦克阵,前提没巨人防空!如果有巨人防空的话就弄几个幻象,你可以考虑下把运输机里的狂战士替换成幻象,代价就是*得快。可以用海盗船的分裂网对付或者用电兵装在运输机里到坦克堆里放闪电。总之办法很多的说!切记:神族打人族就是拼经济,人族要是多占了一片矿你就要比他的矿要多!用经济压制人族,我说在常规地图下,如果是无限矿我就不知道了,没玩过的说,你可以试试空投狂战士或者冲了,祝你破坦克阵成功

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