零之轨迹 汉化(零之轨迹图文详细攻略)
零之轨迹中文版金手指
S NPJH-50311
_G英雄传说:零之轨迹
ミラ増えるとMAX
_C0 Mira Up To Max
_L 0x200FD72C 0x00000000
メダルMAX
_C0 Medal Max
_L 0x2045C060 0x000F423F
セピスMAX
セーブに反映されます
_C0 Sepith Max
_L 0x1045C070 0x0000270F
_L 0x1045C074 0x0000270F
_L 0x1045C078 0x0000270F
_L 0x1045C07C 0x0000270F
_L 0x1045C080 0x0000270F
_L 0x1045C084 0x0000270F
_L 0x1045C088 0x0000270F
难易度変更デフォルトはNORMALです
セーブに反映されます
_C0 Difficulty
_L 0x00483515 0x000000xx
xx
00NORMAL
01HARD
02NIGHTMARE
03EASY
料理手帐全部
セーブに反映されます
_C0 Recipe All
_L 0x2045CCF8 0x01FFFFFE
_L 0x2045CCFC 0x01FFFFFE
_L 0x2045CD00 0x01FFFFFE
RECORD全部
セーブに反映されます
_C0 Record All
_L 0x2045E1A4 0xFFFFFFFF
_L 0x2045E1A8 0x0000FFFF
EP减らない
戦闘中/移动中両方効果があります
_C0 Ep No Use
_L 0x200353E4 0x00401823
CP増えるとMAX
_C0 Cp Up To Max
_L 0x20035500 0x240300C8
戦闘後LVMAX
_C0 Battle A Lv Max
_L 0x200356AC 0x10000022
获得経験値x倍
表示には反映されませんが、増える时に効果が出ます
LV差によって経験値が贳えなくなるので倍率を多目にして下さい
_C0 Get EXP Twice
_L 0x20035688 0x00068xxx
xxx
040 2倍
080 4倍
0C0 8倍
100 16倍
140 32倍
180 64倍
1C0 128倍
200 256倍
240 512倍
280 *倍
2C0 2048倍
300 4096倍
340 8192倍
380 16384倍
オーバルアーツ全て使用可能
クオーツを付け外しすると効果が出ます
_C0 Orbal Arts All
_L 0x201011F0 0x2403000A
_L 0x20101204 0x2403000C
_L 0x20101218 0x2403000C
_L 0x2010122C 0x2403000A
_L 0x20101240 0x2403000A
_L 0x20101254 0x2403000C
_L 0x20101294 0x2403000C
钓り自动化
エサも减りません
_C0 Auto Fishing
_L 0x2017C708 0x10000004
_L 0x2017C63C 0x140003CF
_L 0x2017D680 0x24060000
移动速度変更
通常
_C0 Move Speed Nomal
_L 0x2027217C 0x3DAE147B
2倍
_C0 Move Speed 2 Twice
_L 0x2027217C 0x3E2E147B
4倍
_C0 Move Speed 4 Twice
_L 0x2027217C 0x3EAE147B
クオーツ鹰目の効果
ミニマップに敌の位置が表示されます
_C0 Enemy position
_L 0x2012E7FC 0x00000000
クオーツ探知の効果
ミニマップに宝箱の位置が表示されます
_C0 Detection
_L 0x2012E830 0x00000000
一斉攻撃
味方ターン开始时に○ボタンを押していると一斉攻撃になります
_C0 Team Rush
_L 0x2006DC0C 0x50430005
_L 0xD027E4C4 0x00002000
_L 0x2006DC0C 0x50000005
一撃*
攻撃时に○ボタンを押していると一撃*になります
敌の攻撃にも効果があります
即*耐性がある场合は効きません
_C0 Attack Of Death
_L 0x2008B970 0x5443FF41
_L 0xD027E4C4 0x00002000
_L 0x2008B970 0x5400FF41
駆动を付けていると咏唱时间无し
駆动/双児珠のクオーツが付いているキャラのみ効果があります
_C0 No Driving Time
_L 0x20080B48 0x24120000
戦闘开始时必ず先制攻撃
_C0 Preemptive strike
_L 0x20060380 0x240900xx
_L 0x20075568 0x240900xx
xx
01背後をとられた
02先制攻撃
04奇袭攻撃
戦闘中アイテム入手率100%
_C0 Item Get 100
_L 0x2006BB74 0x24020000
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这个不会*机亲自测试通过
不过经验翻倍最好少用容易*机
零之轨迹什么时候能汉化完
PSP《英雄传说零之轨迹》近期汉化进度情况汇总
《英雄传说零之轨迹》在发售前,FFC已经计划要对该游戏进行汉化工作,由于本作的文本超大,不出意外汉化时间为一年,汉化成员M属性爆发为半年。
以下为目前关于本作的汉化情况大致:
1:FFC只是个同好会,所以有汉化零之轨迹的实力否
FFC自从汉化YS-F后,加入的几位强力翻译,汉化零轨实力足以
Falcom的游戏系统由于*过多次,所以*方面请大家不用担心
FFC组内现在气氛良好,大家M属性爆发正旺(此乃添油加醋..)
FFC完全有实力汉化零轨
2:以”喵(中文)”为例,简单说明汉化流程
导出图片与字库,写好导入程序
修改图片以及字库,测试并查找Iso是否存在备份情况
美工火力全开,将图片内日语改成”喵”
图片转码,导入
测试员通过跑剧情测试存在的BUG
修改出现的Bug,把乱码再改为”喵”
二次测试,修改所有BUG
最终汉化补丁发布
3:零轨汉化真的需要一年那么久吗?
时间方面由于各种因素太多,理想时间为一年,不排除快的可能
零轨的文本量在上面已经说过了,所以耐心的等吧
4:为什么不与别的汉化组合作?汉化过程中会合作否?
FFC为同好会性质,非论坛所属的汉化组。所以即使有其他汉化组同时开零轨的坑也不会考虑合作
另外翻译多并不代表进度会快,FFC小组如是说
5:为什么不考虑主线汉化和章节补丁
由于这是RPG而并非Gal,所以所导文本由于代码问题无法明确知晓出自谁口以及章节
所以与其把这零碎的文本花时间拼起来不如全汉化再原样导入来的快,还能避免乱码和字库冲突
6:为啥进度这么慢
慢你妹……
汉化组内火力全开,经常有熬夜到2点的现象。
PSP 零之轨迹的汉化进度是多少等了好久了,有相关的消息吗
PSP《英雄传说零之轨迹》近期汉化进度情况汇总
《英雄传说零之轨迹》在发售前,FFC已经计划要对该游戏进行汉化工作,由于本作的文本超大,不出意外汉化时间为一年,汉化成员M属性爆发为半年。
以下为目前关于本作的汉化情况大致:
1:FFC只是个同好会,所以有汉化零之轨迹的实力否
FFC自从汉化YS-F后,加入的几位强力翻译,汉化零轨实力足以
Falcom的游戏系统由于*过多次,所以*方面请大家不用担心
FFC组内现在气氛良好,大家M属性爆发正旺(此乃添油加醋..)
FFC完全有实力汉化零轨
2:以”喵(中文)”为例,简单说明汉化流程
导出图片与字库,写好导入程序
修改图片以及字库,测试并查找Iso是否存在备份情况
美工火力全开,将图片内日语改成”喵”
图片转码,导入
测试员通过跑剧情测试存在的BUG
修改出现的Bug,把乱码再改为”喵”
二次测试,修改所有BUG
最终汉化补丁发布
3:零轨汉化真的需要一年那么久吗?
时间方面由于各种因素太多,理想时间为一年,不排除快的可能
零轨的文本量在上面已经说过了,所以耐心的等吧
4:为什么不与别的汉化组合作?汉化过程中会合作否?
FFC为同好会性质,非论坛所属的汉化组。所以即使有其他汉化组同时开零轨的坑也不会考虑合作
另外翻译多并不代表进度会快,FFC小组如是说
5:为什么不考虑主线汉化和章节补丁
由于这是RPG而并非Gal,所以所导文本由于代码问题无法明确知晓出自谁口以及章节
所以与其把这零碎的文本花时间拼起来不如全汉化再原样导入来的快,还能避免乱码和字库冲突
6:为啥进度这么慢
慢你妹……
汉化组内火力全开,经常有熬夜到2点的现象。
……诶,慢慢等吧~
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