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animate.css animate.css的特点

animate.css 动画库怎么用

首先在head中引入下载的animate.css文件

然后你想要哪个元素进行动画,就给那个元素添加上animated类以及特定的动画类名,animated是每个要进行动画的元素都必须要添加的类。

假设使用jquery,要给一个id为demo的元素添加一个摇动的动画,因为摇动的动画类名为shake,所以代码是这样的:

这样载入页面,元素就能动起来了。你也可以在动画完成后,把动画类移除,以便可以再次进行同一个动画。

至于动画的配置参数,比如动画持续时间,动画的执行次数等等,你可以在你的的元素上自行定义,覆盖掉animate.css里面所定义的就行了。

注意这些属性还要记得加上各浏览器的前缀。

总之是很灵活的,说到底就是一个css文件,一看就懂的,你在里面想怎么整就怎么整,不想用它提供的类名,就在里面改掉就行了。如果你只想用里面的部分动画,也可以把那些要使用的动画分离出来,它的*也提供了这样的功能。

js是什么animate

animate在js中是什么意思

JS中的animate()方法执行CSS属性集的自定义动画。

此方法通过CSS样式将元素从一种状态更改为另一种状态。CSS属性值是逐渐变化的,因此可以创建动画效果。

adobeanimate好用吗?

AnimateCC集成了hml5、js、css的开发工具。AnimateCC只是FLASH换了一个名,制作完成导出的文件格式默认还是swf,还是以前的FLASH格式。另外,也支持h5的开发,但是没有edge专业。

threejs怎么加入相机控制?

手动旋转相机

$(function(){

varcontainer;

varcamera,scene,renderer,light;

varmesh;

//这个mouseX和mouseY记录的是鼠标相对于屏幕中心的位置,所以mouseX的范围是,mouseY的范围是

varmouseX=0,mouseY=0;

varwindowHalfX=

window.innerWidth/2;

varwindowHalfY=

window.innerHeight/2;

init();

animate();

functioninit(){

scene=newTHREE.Scene();

container=document.getElementById(‘container’);

camera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,

window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);

camera.position.z

=180;

camera.lookAt(scene.position);

light=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1);

light.position.set(0,0,10);

scene.add(light);

varcubeGeometry=newTHREE.CubeGeometry(30,30,30);

varcubeMaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});

mesh=newTHREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);

scene.add(mesh);

renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

container.appendChild(renderer.domElement);

document.addEventListener(‘mousemove’,onDocumentMouseMove,false);

window.addEventListener(‘resize’,onWindowResize,false);

}

functiononWindowResize(){

windowHalfX=

window.innerWidth/2;

windowHalfY=

window.innerHeight/2;

camera.aspect

=

window.innerWidth/window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

}

functiononDocumentMouseMove(){

//因为世界坐标系的原点在屏幕的中心,所以,将屏幕实际坐标减去屏幕宽高的一半,就将屏幕坐标的坐标原点移到世界坐标系的原点。

mouseX=(event.clientX-windowHalfX);

mouseY=(event.clientY-windowHalfY);

}

functionanimate(){

requestAnimationFrame(animate);

render();

}

functionrender(){

//根据mouseX和mouseY改变相机的坐标

camera.position.x

+=(mouseX-camera.position.x);

camera.position.y

+=(mouseY-camera.position.y);

camera.lookAt(scene.position);

renderer.render(scene,camera);

}

});

Animate制作好的小游戏如何导出在电脑上就可以玩?

导出直接浏览器打开就可以玩.如果不联网就可以打开你在脚本里,全局,包含里添加默认的JS(EaselJS)就可以了.你可以用记事本打开html,scriptsrc=后边就是下载地址.

怎么在网页上面加上一个滚动的动画啊?

用wow.js这是一个插件,为页面添加滚动效果动画的,手写的话就监听鼠标滚动*,利用JQUERY的ANIMATE去写就好了,很简单,补充一句,wow只能执行一次,如果要上下滑动都有效果的话用这个吧RevealScroll;

animate.css动画初始状态隐藏

在使用animate.css会做移动端的css动画,PC端的结合jquery.fullpage.js就能做一个全屏滚动的企业网站,但初始状态下需要隐藏有动画的元素

可以给animated类添加opacity:0属性,动画在开始状态是隐藏的,当动画元素出现在屏幕可视区域,动画会自动执行,执行完动画会保持最后一个状态不变,也就是不会隐藏,但使用是有前提的!!敲重点

在animate.css中能使用这种方法的动画类名只有和fadeIn相关的才能用,fadeIn、fadeInUp、fadeInDown、fadeInLeft、fadeInRight都可以使用

像slideInUp这些slideIn相关的都不能使用

CSS3 animation动画,循环间的延时执行该怎么弄

1、@keyframes规则。from{属性:值;} to{属性:值;}。

2、0%{属性:值;} 100%{属性:值;}0%是动画的开始,100%是动画的完成。可以在二者之间加入25%,50%等。

3、将动画绑定到选择器:在样式中,设置动画属性animation,自定义动画名称和时长。

4、规定动画开始时的等待时间:animation-delay:时间;可以为秒、毫秒2s,2ms。

5、播放次数:animation-iteration-count:次数;永久播放的值取infinite。

6、动画速度曲线:animation-timing-function:变化类型;变化类型有:linear匀速;ease-in开始慢;ease-out结束慢;ease动画有一个缓慢的开始,然后快,结束慢。

扩展资料

animation属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:

1、animation-name

规定需要绑定到选择器的 keyframe名称。

2、animation-duration

规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

3、animation-timing-function

规定动画的速度曲线。

4、animation-delay

规定在动画开始之前的延迟。

5、animation-iteration-count

规定动画应该播放的次数。

6、animation-direction

规定是否应该轮流反向播放动画。

注释:请始终规定 animation-duration属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。

Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。

Transition与Animation区别:

transition需要触发一个*,而animation在不需要触发任何*的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果。

Transition:

transition属性是一个简单的动画属性,非常简单非常容易用。可以说它是animation的简化版本,是给普通做简单网页特效用的。比如你有如下两个样式:

.position{

left:100px;

top:100px;

}

.animate{

-webkit-transition:left0.5sease-out;

left:500px;

top:500px;

}

其中animate的transition的属性的意思说:当left属性发生变化的时候,执行动画效果(仅仅基于left的属性变化,其他的属性不会加入到动画变化里面去);

首先css为position。当cssList增加animate或者替换position为animate的时候,元素的属性变化,触发webkit-transition,以指定属性变化前的值为起始值,变化后的属性为结束值,执行动画效果。这是一个简单的两点变化过程,大大简化了animation属性的复杂程度。

同时,如果在transition的动画当中,属性值有了新的变化,则会中断当前的动画执行,并将中断时的属性值提供给新的动画作为起始值来计算新的动画效果。

Animation:

在官方的Introduction上介绍这个属性是transition属性的扩展。但是这个简单的介绍里面包含了不简单的东西:keyframes。

做过Flas*的人都会知道,Flash里面有两个基础武器:时间轴和关键帧。而csskeyframes的出现,则是提供了flash世界里面的这两个属性的合集。看一个简单的keyframes的示例:

@keyframes'wobble'{

0%{

left:100px

}

30%{

left:300px;

}

100%{

left:500px;

}

}

.animate{

left:100px;

-webkit-animation:wobble0.5sease-out;

-webkit-animation-fill-mode:backwards;

}

上面这个代码展示了一个keyframes'wobble',其中0%代表在变化中不同时间点的属性值,可以较精确的控制动画变化中任何一个时间点的属性效果。而animation则根据这个keyframes提供的属性变化方式去计算元素动画当中的属性。与transition不同的是,keyframes提供更多的控制,尤其是时间轴的控制,这点让cssanimation更加强大,使得flash的部分动画效果可以由css直接控制完成,而这一切,仅仅只需要几行代码,也因此诞生了大量(比起flash来说算是大量了)基于css的animationtools,用来取代flash的动画部分。关于动画工具,可以参考Webstandards-basedAnimationTools.

另外在animation属性里面还有一个最重要的就是:animation-fill-mode,这个属性标示是以(from/0%)指定的样式还是以(to/100%)指定的样式为动画完成之后的样式。这个很方便我们控制动画的结尾样式,保证动画的整体连贯。

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